開團通告

  大家好,我打算開一個團,目前還差一人就可以開團了,所以我想看社上的大家有沒有興趣──

  雖然是想這麼說,但其實我並不是什麼人都想帶的。0rz

  並不是驕傲或什麼的,而是過去發生了許多令人不愉快的事。不只是為了我自己,同時也為了其他團員,所以我覺得我有責任和義務確保新的團員和我,以及其他團員能合得來。也就是說,並不是報名就能加入的,也不是先搶先贏,我會跟有意思加入的朋友談話,來判斷是否能跟團員們相處融恰,以及是否願意為這個團盡責。

  這是因為,我希望能保持一個團的「品質」。為了我自己,也為了所有的團員,這是我必須做的。

  如果在瞭解我為何要篩選新進團員之後還有意思加入的話,我必須先強調本團的團員為了這個團將會有一個重大的付出,那就是必須打團錄。我們每一次跑團都會用錄音筆把過程記錄下來,一次跑團大概五到七小時不等,五位團員也會分別被分到大約一小時又多一點的錄音檔。根據過去的經驗,打團錄的時間快則三小時,慢則五小時,跑團的頻率大概是兩到三週,每一話的團錄都必須在下一次跑團前完成。這就是加入本團最嚴苛的條件。(雖然我很不想告訴這位這一切都是騙人的,去年跑完的團現在還有人拖欠了六七話的團錄)

  如果如果,各位在看到上面這一點後都還有興趣的話──

  那我就會告訴各位這個團的特色。

  本團採用自創世界觀和自創規則,但各位完全不用擔心還要重新學習自創規則很累,因為規則只是參考,這個團將會極端重視「角色扮演」。比起規則,我會更重視角色的想法、角色的性格、角色的心結,在跑團的過程中,我也會不斷地問角色的心情、角色的想法,無論是對事件的,或是對非玩家角色的想法。

  對本團有興趣的人,即使是新手都完全沒問題,甚至一位老手來參加,可能也不會更有利。我帶團的方式,很可能與其他帶團者不同。這邊也要說明一下,本團並不特別鼓勵用角色能力來解決事件。當然,角色還是會使用能力來解決事件,但比起能力,我更重視的是玩者角色對於事情的處理態度,還有在遇到兩難時所做的選擇。在整個遊戲過程中,能力只是輔助而已,真正重要的卻是角色的意志與選擇──角色會因為其意志而用能力來解決問題,但如果角色只解決問題而不面對隨問題產生的意志,那我是比較不喜歡的。

  總之,本團無論對新手來說是不會特別吃力的,我帶過的新手,很多都能馬上進入狀況,而老手也未必特別擅長扮演。「因為是新手所以會扮不好」或是「我已經跑過很多團了所以能輕鬆上手」,並不一定是這樣的。

  因為本團非常重視角色本身的特性,所以沒有陣營之分,職業觀念在這個世界觀下也相當模糊。如果看了上面的說明還覺得有興趣(我很怕大家看到我這麼嚴肅和要打團錄就嚇跑了),我就會向各位說明這一部分。

  另一件要說明的是,雖然 TRPG 通常是講究「真實」的,但我並非完全講究真實感的。為了審美的效果,我可能會捨棄部分的真實來達到戲劇性或美感。另外,我會使用音樂來塑造情境與產生戲劇效果。跑團的地點在我家,所以完全不用擔心會打擾到其他人,各位也會在相當封閉自由的環境中進行遊戲。

  本團為期一年,我本人的估計大概是跑十七次到二十二次,約兩、三週跑一次,一次大約五到七小時。

  以下說明這個故事的簡單背景。

  故事發生在命運之輪事件後兩百年。本來分裂的中部六國已經統一了,而北方的可拉德王國與龐葛瑞爾斯王國卻分別陷入了各自的不安。面對外戚專政和暴君,叛變和革命的氣氛隱隱地瀰漫在兩國內。而另一方面,命運之神的女兒尚未完全死去,祂的碎片似乎仍有著相當的力量,而成為爭奪的目標……

  主角群是在這個世界中有一定能力的人。或許是民間的傭兵、學者,或許是政府中的官員。而因為各自的理由,大家被牽扯到這個事件中。本故事是命運之輪的「第二部」,除了本傳的故事外,也會解明一些在命運之輪中未解開的謎。

  對本團有興趣的各位,可以參考一下命運之輪的團錄

  雖然不看也沒關係,並不會真正妨礙遊玩本故事的樂趣,但本故事將會出現一些命運中提到的事物及其後續,如果能對命輪有所瞭解的話,也可以增加跑團的樂趣。另外,看團錄可能也有助於各位瞭解到我帶團的風格,所以我是建議各位稍微看一下的。

  另外,這個 Blog 也有我對 TRPG 的看法,各位也可以看一下,也能讓各位參考一下我帶團的思維和想法。